GameplayTagEvent 를 사용하여 이벤트를 할당하는 Component.
활성화 되어 있을때, GameplayTagEvent 를 설정하여 이벤트를 실행시킴. 비활성화시 할당을 해제함.
| Name | Value | Summary | 
|---|---|---|
| Name | Value | Summary | 
|---|---|---|
| Name | Value | Summary | 
|---|---|---|
| _GameplayTagSystemComponent | GameplayTagSystemComponent | 할당될 대상 레퍼런스. | 
| _GameplayEvents | GameplayTagEvent[] | 할당할 이벤트. | 
| Name | Value | Summary | 
|---|---|---|
| SetGameplayTagSystemComponent() | void | 부모 또는 자식에서 GameplayTagSystemComponent 를 찾아서 할당함. | 
| SetupGameplayEvents() | void | _GameplayEvents에서 GameplayTagEvent.SetGameplayEvent을 호출하여 설정함. | 
| ResetGameplayEvents() | void | _GameplayEvents에서 GameplayTagEvent.ResetGameplayEvent을 호출하여 초기화함. |