Unity.VisualScripting 사용시 GameplayTagSystemComponent.WithVisualScripting에서 호출되는 이벤트.
GameplayTagSystemComponent에서 발생되는 이벤트를 VisualScripting에서도 발생시킴. abstract class 로 다른 이벤트들의 베이스로 작동됨.
Name | Value | Summary |
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GameplayTag | ValueOutput | Unit 의 Output |
Name | Value | Summary |
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Name | Value | Summary |
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EventName | string | EvnetHook 의 이름. |
Name | Value | Summary |
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