GameplayTagSystemComponent에 태그를 부여하는 Component
활성화시 또는 함수 호출시 GameplayTagSystem 에 태그를 부여함. 부여한 태그는 비활성화시 또는 함수 호출시 제거함.
| Name | Value | Summary | 
|---|---|---|
| Name | Value | Summary | 
|---|---|---|
| AddGameplayTags() | void | GameplayTagSystemComponent 에 _ToggleTags를 부여함 | 
| RemoveGameplayTags() | void | GameplayTagSystemComponent 에 _ToggleTags를 부여했었다면, 부여한 태그를 제거함 | 
| Name | Value | Summary | 
|---|---|---|
| _GameplayTagSystemComponent | GameplayTagSystemComponent | _ToggleTags를 부여할 대상 레퍼런스. | 
| _AutoActivate | bool | 활성화시 자동으로 작동될 것인지 여부. | 
| _ToggleTags | FGameplayTags | GameplayTagSystemComponent에 부여할 태그. | 
| Name | Value | Summary | 
|---|---|---|
| SetGameplayTagSystemComponent() | void | 부모 또는 자식에서 GameplayTagSystemComponent를 찾아서 할당함. |